上传角色参考图
在 Spritix Studio 上传清晰的全身角色图,准备角色参考。



在 Spritix,从角色参考图开始制作动画。
在 Spritix Studio 上传清晰的全身角色图,准备角色参考。
选择待机、行走、奔跑、跳跃或攻击动作,生成后检查效果。
在 Spritix 中检查循环与帧序列,导出精灵表、GIF 或独立帧。
浏览本站历史生成案例的动画预览与精灵表。

"A moon priestess with a floating crescent staff, silver-blue robes, soft glowing charms orbiting around her, elegant four-direction walking animation, mystical pixel art"

"A tiny lava golem with cracked obsidian skin, glowing magma core, heat shimmer, heavy stomp idle and walk animation, dramatic fire-lit pixel art"

"A thunder beetle mount with electric horns, armored shell, sparks dancing between its legs, sturdy idle and marching walk cycle, high-energy pixel creature design"

"A neon fox courier wearing a glowing delivery backpack, cyan tail tips, hologram visor, fast light-footed walk cycle, clean silhouette, vibrant cyberpunk pixel art, readable from four angles"

"A solar blade slash effect, bright golden crescent arc, explosive sparks, hot white center, fast dissipating embers, premium action RPG pixel VFX"

"A void portal opening effect with black-purple spiral core, glitchy edge pixels, floating rune fragments, pulsing energy bloom, dark fantasy sci-fi pixel VFX"

"A pixel swordsman performing a repeated forward slash with a katana, aggressive stance, red scarf trailing behind, clear attack silhouette, compact looping combat animation, action RPG pixel art"

"A pixel samurai performing a staged sword attack loop with clear anticipation, forward katana slash, bright impact frame, and recovery pose, readable sequence of wind-up, strike, hit, and return to guard, compact combat animation, crisp action RPG pixel art"
优先服务游戏开发场景,同时覆盖应用界面、社媒内容和其他以像素风为主的工作流。
快速生成角色循环、敌人行为、拾取物和战斗特效,用于原型和正式版本,不必等待完整手工动画流程。
制作行走循环、待机循环、攻击动作和怪物表,适配网格 RPG、动作平台游戏和复古冒险游戏。
为产品界面制作动画加载器、按钮状态、徽章、贴纸和复古像素微动效。
生成带有复古辨识度的像素动画,用于发售预热、社媒帖子、Discord 资源和短内容。
在垂直切片、提案演示、Steam 页面和可试玩 Demo 里更早展示动作表现。
借助参考图生成更贴近现有角色、色板和环境风格的像素精灵动画。
将像素动画导出为你的引擎、编辑器和前端栈可以直接接入的格式。
导出单张 spritesheet 图片,适配依赖帧网格的引擎和工具。
适合做社媒展示、作品集预览、更新日志或设计评审。
将每一帧单独导出为 PNG,便于自定义排布或二次处理。
这些反馈来自用像素动画工作流提升资源生产效率的个人和团队。
“我们从空白提示词到可用敌人精灵只花了不到十分钟,原型阶段最慢的环节被直接砍掉了。”
“它的结果真的尊重 sprite 比例和循环逻辑,这正是它和通用图像工具的核心差别。”
“我们用它给上线专题页做复古像素界面动效,GIF 导出和小尺寸预设非常实用。”
“我可以在一个地方迭代角色、道具和特效,不用再在三套工具之间反复切换。”
“参考图支持让我们在多批角色生成里保持了稳定的风格方向。”
“这套像素动画流程帮我们快速拿到了可用的像素精灵,让很多原本停留在概念文档里的实验终于能跑起来。”
围绕像素动画、动画精灵图、导出尺寸和商用问题的核心解答。